Geometrie-Rechner

Der kostenlose Geometrie-Rechner kann geometrische Figuren zeichnen und deren Eigenschaften berechnen, wodurch eine effiziente Lösung für das Lernen und Erkunden von Geometrieproblemen bereitgestellt wird.

Was ist ein Geometrie-Rechner?

Der Geometrie-Rechner ist ein leistungsstarker Rechner für Geometrie, der Funktionen aus Algebra, Geometrie und Datenanalyse integriert. Er ist für das Lernen, Lehren und die Durchführung verschiedener Arten von geometrischer Forschung konzipiert. Der Online-Geometrie-Rechner hilft Nutzern, geometrische Probleme intuitiver und effizienter zu erkunden und zu berechnen.

Was ist ein Geometrie-Rechner?

Decopys Geometrie-Hilfe

Decopys bester Geometrie-Rechner spart Ihnen wertvolle Zeit – kein Blättern mehr in Lehrbüchern oder Skizzieren auf Papier. Sie können sich auf das Verständnis geometrischer Konzepte konzentrieren, anstatt sich in komplexen Berechnungen zu verlieren.

Decopys Geometrie-Hilfe

Integration von Algebra und Geometrie

Durch die Eingabe von Gleichungen oder Koordinaten zeigt der Geometrie-Rechner sofort die entsprechenden Formen an. Das Anpassen einer Figur aktualisiert die zugehörigen algebraischen Ausdrücke in Echtzeit. Diese dynamische Interaktion verbindet Algebra mit Geometrie und hilft den Nutzern, Probleme aus verschiedenen Blickwinkeln zu verstehen. Abstrakte Mathematik wird durch den Geometrie-Rechner anschaulich und leichter verständlich.

Integration von Algebra und Geometrie

Geometrische Transformationen und dynamische Interaktion

Der Geometrie-Rechner unterstützt Transformationen wie Verschiebung, Drehung und Skalierung. Mit einfachen Aktionen können Sie Formänderungen in Echtzeit sehen. Figuren, Ausdrücke und Daten sind vollständig interaktiv – das Ziehen eines Punktes oder das Anpassen eines Parameters aktualisiert automatisch die zugehörigen Beziehungen und Ergebnisse. Dieser Online-Geometrie-Rechner hilft Ihnen, zu erforschen, wie geometrische Objekte miteinander verbunden sind und sich verhalten, was das Verständnis ihrer dynamischen Natur erleichtert.

Geometrische Transformationen und dynamische Interaktion

Funktionen des Geometrie-Rechners

Präzises Zeichnen von Geometrie

Präzises Zeichnen von Geometrie

Der Geometrie-Rechner kann gängige Punkte, Linien, Flächen und sogar komplexe Kegelschnitte im Mathematikunterricht präzise zeichnen. Mit nur wenigen Klicks können Sie verschiedene geometrische Figuren erstellen und Beziehungen darstellen, sodass die Darstellung nicht mehr durch manuelle Fehler beeinträchtigt wird.
Koordinatensysteme und Rasterfunktion

Koordinatensysteme und Rasterfunktion

Das Koordinatensystem unterstützt präzise geometrische Berechnungen. Nutzer können Formen in verschiedenen Koordinatensystemen zeichnen und analysieren sowie die Achsenanzeige nach Bedarf umschalten. In Kombination mit dem Raster wird die Genauigkeit bei der Positionierung von Punkten und der Formgebung verbessert. Diese Funktion macht den Online-Geometrie-Rechner besonders geeignet für exakte Konstruktionen und Layouts.
Geometrisches Messen und Berechnen

Geometrisches Messen und Berechnen

Der Geometrie-Rechner für Winkel und Längen bietet präzise Werkzeuge zum Messen von Abständen, Streckenlängen, Winkeln, Umfang und Fläche. Die Messwerte werden in Echtzeit aktualisiert – jede Änderung an einer Figur passt die Werte automatisch an. So lassen sich Veränderungen leicht nachvollziehen und geometrische Zusammenhänge besser verstehen.

Wie benutzt man den Geometrie-Rechner?

Modul auswählen
Step 1

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Öffnen Sie unseren Online-Geometrie-Rechner.
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Klicken Sie im Zeichenbereich auf Werkzeuge wie „Punkt“, „Strecke“ oder „Kreis“ und dann im Arbeitsbereich, um Formen zu erstellen.
Interaktion in Echtzeit
Step 3

Interaktion in Echtzeit

Wählen Sie eine Form aus, um ihr Aussehen und ihre Eigenschaften über das Rechtsklick-Menü oder das Eigenschaften-Panel zu bearbeiten.
Jetzt berechnen

Anleitung zum Zeichnen klassischer geometrischer Formen

Parallelogramm
Gleichseitiges Dreieck
Umkreis eines Dreiecks
Symmetrie erforschen
Ein Bild transformieren
Bilder verschieben
Polygone drehen
Dreiecksungleichungen
Winkelsumme im Dreieck

1. Geraden-Werkzeug Wählen Sie das Geraden-Werkzeug aus und erstellen Sie eine beliebige Gerade AB, indem Sie zweimal in die Grafikansicht klicken.

2. Geraden-Werkzeug Erstellen Sie eine Gerade BC erneut mit dem Geraden-Werkzeug.
Tipp: Wählen Sie Punkt B und klicken Sie dann in die Grafikansicht, um Punkt C zu erstellen.

3. Parallelen-Werkzeug Aktivieren Sie das Parallelen-Werkzeug und erstellen Sie eine Parallele zu AB durch Punkt C.
Tipp: Öffnen Sie die Werkzeugkiste für spezielle Geraden, aktivieren Sie das Parallelen-Werkzeug und wählen Sie zuerst die Gerade AB und dann Punkt C.

4. Parallelen-Werkzeug Erstellen Sie erneut mit dem Parallelen-Werkzeug eine Parallele zu BC durch Punkt A.

5. Schnittpunkt-Werkzeug Wählen Sie das Schnittpunkt-Werkzeug und erstellen Sie den Schnittpunkt D der beiden Geraden.
Tipp: Öffnen Sie die Werkzeugkiste für Punkte, aktivieren Sie das Schnittpunkt-Werkzeug und klicken Sie direkt auf den Schnittpunkt.

6. Polygon-Werkzeug Aktivieren Sie das Polygon-Werkzeug und erstellen Sie das Parallelogramm ABCD, indem Sie nacheinander alle Eckpunkte auswählen.
Hinweis: Um das Polygon zu schließen, wählen Sie erneut den ersten Punkt.

7. Verschieben-Werkzeug Wählen Sie das Verschieben-Werkzeug und ziehen Sie die Eckpunkte des Parallelogramms, um zu überprüfen, ob es korrekt konstruiert wurde.

Parallelogramm

1. Geraden-Werkzeug Erstellen Sie die Strecke AB, indem Sie zweimal in die Grafikansicht klicken.

2. Kreis-Werkzeug Konstruiere einen Kreis mit Mittelpunkt B durch A, indem Sie beide Punkte in dieser Reihenfolge auswählen.

3. Verschieben-Werkzeug Ziehen Sie die Punkte A und B, um zu überprüfen, ob der Kreis mit ihnen verbunden ist.

4. Kreis-Werkzeug Konstruiere einen Kreis mit Mittelpunkt B durch A, indem Sie beide Punkte in dieser Reihenfolge auswählen.

5. Schnittpunkt-Werkzeug Schneiden Sie beide Kreise, indem Sie sie auswählen, um Punkt C zu erhalten.

6. Polygon-Werkzeug Erstellen Sie das Polygon ABC gegen den Uhrzeigersinn. Um das Polygon zu schließen, wählen Sie erneut den ersten Punkt.

7. Objekt ein-/ausblenden-Werkzeug Blenden Sie die beiden Kreise aus, indem Sie das Objekt ein-/ausblenden-Werkzeug aktivieren und sie auswählen. Bestätigen Sie Ihre Auswahl, indem Sie das Verschieben-Werkzeug wählen.

8. Winkel-Werkzeug Zeigen Sie die Innenwinkel des Dreiecks an, indem Sie in das Dreieck klicken.
Tipp: Wenn Sie die Außenwinkel Ihres Dreiecks erhalten, haben Sie das Polygon wahrscheinlich im Uhrzeigersinn erstellt.

9. Verschieben-Werkzeug Führen Sie den Zieh-Test durch, um zu überprüfen, ob die Konstruktion korrekt ist.

Gleichseitiges Dreieck

1. Polygon-Werkzeug Erstellen Sie ein beliebiges Dreieck ABC, indem Sie dreimal in die Grafikansicht klicken und dann erneut den zuerst erstellten Punkt auswählen.

2. Mittelsenkrechten-Werkzeug Konstruiere die Mittelsenkrechte für jede Seite des Dreiecks.
Tipp: Das Mittelsenkrechten-Werkzeug kann auf ein vorhandenes Segment angewendet werden.

3. Schnittpunkt-Werkzeug Erstellen Sie den Schnittpunkt D von zwei der Mittelsenkrechten.
Tipp: Das Schnittpunkt-Werkzeug kann auf den Schnittpunkt von drei Geraden oder durch sukzessive Auswahl von zwei der drei Mittelsenkrechten angewendet werden.

4. Kreis-Werkzeug Konstruiere einen Kreis mit Mittelpunkt D durch einen der Eckpunkte des Dreiecks ABC, indem Sie zuerst D und dann einen der Eckpunkte auswählen.

5. Verschieben-Werkzeug Führen Sie den Zieh-Test durch, indem Sie die Eckpunkte des Dreiecks verschieben, um zu überprüfen, ob Ihre Konstruktion korrekt ist.

Umkreis eines Dreiecks

1. gelbe Blume Stellen Sie sicher, dass Sie das Bild der gelben Blume auf Ihrem Computer gespeichert haben, bevor Sie mit der eigentlichen Konstruktion beginnen.

2. Punkt-Werkzeug Erstellen Sie einen neuen Punkt A.

3. Geraden-Werkzeug Konstruiere eine Spiegelachse durch zwei neue Punkte, indem Sie zweimal in die Grafikansicht klicken.

4. Spiegeln-Werkzeug Spiegeln Sie Punkt A an der Geraden, um sein Bild A’ zu erhalten.
Tipp: Wählen Sie zuerst Punkt A und dann die Gerade.

5. Strecken-Werkzeug Erstellen Sie eine Strecke zwischen Punkt A und seinem Bild A’, indem Sie beide Punkte auswählen.

6. Spur-Werkzeug Aktivieren Sie die Spur für die Punkte A und A′.
Tipp: Rechtsklick (MacOS: Ctrl-Klick) auf einen Punkt und wählen Sie Spur anzeigen.
Hinweis: Immer wenn Punkt A bewegt wird, hinterlässt er eine Spur in der Grafikansicht.

7. Verschieben-Werkzeug Ziehen Sie Punkt A, um eine Spur zu zeichnen.
Tipp: Der Menüpunkt Ansichten aktualisieren im Ansichtsmenü löscht alle Spuren.

Symmetrie erforschen

1. Sonnenuntergang Stellen Sie sicher, dass Sie das Bild des Sonnenuntergangs auf Ihrem Computer gespeichert haben, bevor Sie mit der eigentlichen Konstruktion beginnen.

2. Bild-Werkzeug Fügen Sie das Bild des Sonnenuntergangs im linken Teil der Grafikansicht mit dem Bild-Werkzeug ein.
Hinweis: Der erste Eckpunkt A und der zweite Eckpunkt B des Bildes werden automatisch erstellt.

3. Punkt-Werkzeug Verschieben Sie Punkt A in die linke untere Ecke des Bildes und beobachten Sie, wie sich das Bild verändert.

4. Löschen-Werkzeug Löschen Sie Punkt B mit dem Löschen-Werkzeug.

5. Eingabezeile Erstellen Sie einen neuen Punkt B, indem Sie B = A + (3, 0) in die Eingabezeile eingeben.
Tipp: Vergessen Sie nicht, nach der Eingabe die Eingabetaste zu drücken.

6. Einstellungen-Werkzeug Setzen Sie den neuen Punkt B als ZWEITEN Eckpunkt des Bildes, um die Breite auf 3 cm zu ändern.
Tipp: Öffnen Sie die Einstellungen des Bildes und wählen Sie den Reiter Position.

7. Geraden-Werkzeug Erstellen Sie mit dem Geraden-Werkzeug eine vertikale Gerade durch zwei Punkte in der Mitte der Grafikansicht.

8. Spiegeln-Werkzeug Spiegeln Sie das Bild an der Geraden mit dem Werkzeug Spiegelung an Gerade, indem Sie zuerst das Bild und dann die Gerade auswählen.

9. Einstellungen-Werkzeug Sie können die Transparenz des Bildes verringern, um es besser vom Original zu unterscheiden (Einstellungen des Bildes, Reiter Farbe).

Ein Bild transformieren

1. Simpson Stellen Sie sicher, dass Sie das Bild von Bart Simpson auf Ihrem Computer gespeichert haben, bevor Sie mit der eigentlichen Konstruktion beginnen.

2. Bild-Werkzeug Wählen Sie das Bild-Werkzeug, um das Bild von Bart einzufügen.
Tipp: Der Geometrie-Rechner erstellt automatisch den ersten und zweiten Eckpunkt A und B des Bildes.

3. Verschieben-Werkzeug Ziehen Sie den ersten Eckpunkt A des Bildes auf die Position (1, 1).

4. Eingabezeile Erstellen Sie den Punkt D = (1, 3.9).
Tipp: Sie können die Koordinaten direkt in die Eingabezeile eingeben.

5. Einstellungen-Werkzeug Setzen Sie Punkt D als VIERTEN Eckpunkt des Bildes.
Tipp: Öffnen Sie die Einstellungen des Bildes und wählen Sie den Reiter Position.

6. Starres Polygon-Werkzeug Erstellen Sie ein starres Dreieck ABD mit dem Werkzeug Starres Polygon.
Tipp: Schließen Sie das Polygon, indem Sie erneut den ersten Punkt auswählen. Das resultierende Polygon behält seine Form beim Verschieben. Es kann durch Ziehen von zwei Eckpunkten verschoben oder rotiert werden.

Bilder verschieben

1. Polygon-Werkzeug Erstellen Sie ein beliebiges Dreieck ABC im ersten Quadranten, indem Sie die Eckpunkte auf Gitterpunkten platzieren.

2. Punkt-Werkzeug Erstellen Sie einen neuen Punkt D am Ursprung des Koordinatensystems.

3. Umbenennen-Werkzeug Benenne den Punkt D in O um.
Tipp: Wählen Sie Punkt D und tippen Sie einfach O, um den Umbenennen-Dialog zu öffnen.

4. Schieberegler-Werkzeug Erstellen Sie einen Schieberegler für den Winkel α.
Tipp: Im Schieberegler-Dialogfenster aktivieren Sie Winkel und setzen das Inkrement auf 90°. Achten Sie darauf, das °-Symbol nicht zu löschen.

5. Drehen-um-Punkt-Werkzeug Verwenden Sie das Drehen-um-Punkt-Werkzeug, um das Dreieck ABC um Punkt O um den Winkel α zu drehen.
Tipps: Aktivieren Sie das Werkzeug und wählen Sie das Dreieck, bevor Sie das Rotationszentrum auswählen. Im erscheinenden Dialog geben Sie α als Winkel über die virtuelle Tastatur ein und wählen Sie die Drehung gegen den Uhrzeigersinn.

6. Strecken-Werkzeug Erstellen Sie die Strecken AO und A’O.

7. Winkel-Werkzeug Erstellen Sie den Winkel AOA’.
Tipp: Wählen Sie die Punkte gegen den Uhrzeigersinn aus.

8. Beschriftung ein-/ausblenden-Werkzeug Blenden Sie die Beschriftung des Winkels AOA’ aus.

9. Verschieben-Werkzeug Bewegen Sie den Schieberegler und erkunden Sie das Bild des Dreiecks.

Polygone drehen

1. Schieberegler-Werkzeug Erstellen Sie Schieberegler a, b und c für die Seitenlängen des Dreiecks mit einem Intervall von 0 bis 10 und einer Schrittweite von jeweils 0,5.

2. Verschieben-Werkzeug Setzen Sie die Werte der Schieberegler auf a = 8, b = 6,5 und c = 10.

3. Strecken-Werkzeug Erstellen Sie die Strecke f mit der vorgegebenen Länge c.
Tipp: Die Punkte A und B sind die Endpunkte der Strecke.

4. Kreis-Werkzeug Erstellen Sie einen Kreis d mit Mittelpunkt A und Radius b.

5. Kreis-Werkzeug Erstellen Sie einen Kreis e mit Mittelpunkt B und Radius a.

6. Schnittpunkt-Werkzeug Konstruiere den Schnittpunkt C der beiden Kreise e und f.

7. Polygon-Werkzeug Erstellen Sie das Dreieck ABC.

8. Winkel-Werkzeug Erstellen Sie die Innenwinkel α, β und γ des Dreiecks ABC.

9. Punkt-Werkzeug Erstellen Sie einen Punkt D auf Kreis d.

10. Strecken-Werkzeug Erstellen Sie die Strecke g zwischen den Punkten A und D.

11. Mittelpunkt-Werkzeug Konstruiere den Mittelpunkt E der Strecke g.

12. Text-Werkzeug Geben Sie Text1: b ein und heften Sie ihn an Punkt E an.
Tipp: Nach Auswahl des Text-Werkzeugs klicken Sie auf Punkt E. Öffnen Sie Erweitert und wählen Sie b im Reiter Objekte.

13. Punkt-Werkzeug Erstellen Sie einen Punkt F auf Kreis e.

14. Strecken-Werkzeug Erstellen Sie die Strecke h zwischen den Punkten B und F.

15. Mittelpunkt-Werkzeug Konstruiere den Mittelpunkt G der Strecke h.

16. Text-Werkzeug Geben Sie Text2: a ein und heften Sie ihn an Punkt G an.

17. Objekt ein-/ausblenden-Werkzeug Blenden Sie die Punkte D, E, F und G mit dem Objekt ein-/ausblenden-Werkzeug aus.

18. Style Bar Verbessern Sie Ihre Konstruktion mit der Style Bar und gleichen Sie die Farben entsprechender Objekte an.

Dreiecksungleichungen

1. Polygon-Werkzeug Erstellen Sie ein Dreieck ABC mit gegen den Uhrzeigersinn verlaufender Orientierung.

2. Winkel-Werkzeug Erstellen Sie die Winkel α, β und γ des Dreiecks ABC.

3. Schieberegler-Werkzeug Erstellen Sie einen Schieberegler für den Winkel δ mit Intervall 0° bis 180° und Schrittweite 10°.

4. Schieberegler-Werkzeug Erstellen Sie einen Schieberegler für den Winkel ε mit Intervall 0° bis 180° und Schrittweite 10°.

5. Mittelpunkt-Werkzeug Erstellen Sie den Mittelpunkt D der Strecke AC und den Mittelpunkt E der Strecke AB.

6. Drehen-Werkzeug Drehen Sie das Dreieck um Punkt D um den Winkel δ (Einstellung: im Uhrzeigersinn).
Tipp: Geben Sie δ mit der virtuellen Tastatur ein.

7. Drehen-Werkzeug Drehen Sie das Dreieck um Punkt E um den Winkel ε (Einstellung: gegen den Uhrzeigersinn).
Tipp: Geben Sie ε mit der virtuellen Tastatur ein.

8. Verschieben-Werkzeug Bewegen Sie beide Schieberegler δ und ε, sodass 180° angezeigt wird.

9. Winkel-Werkzeug Erstellen Sie den Winkel ζ mit den Punkten A’C’B’.
Tipp: Um sicherzugehen, dass Sie die richtigen Eckpunkte auswählen, ändern Sie den Winkel δ oder verwenden Sie stattdessen den Befehl angle(A’, C’, B’).

10. Winkel-Werkzeug Erstellen Sie den Winkel η mit den Punkten C'1B'1A'1.
Tipp: Um sicherzugehen, dass Sie die richtigen Eckpunkte auswählen, ändern Sie vorher den Winkel ε oder verwenden Sie stattdessen den Befehl angle(C'1, B'1, A'1).

11. Style Bar Verbessern Sie Ihre Konstruktion mit der Style Bar.
Tipp: Kongruente Winkel sollten die gleiche Farbe haben.

12. Dynamisches Text-Werkzeug Erstellen Sie dynamischen Text, der die Innenwinkel und deren Werte anzeigt (z. B. geben Sie α = ein und wählen Sie α aus der Liste der Objekte im Reiter Erweitert).

13. Eingabezeile Berechnen Sie die Winkelsumme, indem Sie sum = α + β + γ in die Eingabezeile eingeben.

14. Dynamisches Text-Werkzeug Fügen Sie die Winkelsumme als dynamischen Text ein: α + β + γ = und wählen Sie sum aus der Liste der Objekte im Reiter.

15. Style Bar Gleichen Sie die Farben der entsprechenden Winkel und Texte mit der Style Bar ab.

16. Style Bar Fixieren Sie alle Texte, die nicht verschoben werden sollen, mit der Style Bar.

Winkelsumme im Dreieck

Anwendungsszenarien

Lernen für Schüler

Lernen für Schüler

Hilft Schülern, Formeln schnell zu überprüfen und Aufgaben im Geometrieunterricht zu lösen, wodurch die Lerneffizienz gesteigert wird.

Architektonisches Design

Architektonisches Design

Architekten berechnen Flächen und Volumen, um die Machbarkeit von Entwürfen zu beurteilen und die räumliche Anordnung zu optimieren.

Handarbeit

Handarbeit

Hobbybastler nutzen den Geometrie-Rechner, um Materialien beim Erstellen geometrischer Bastelprojekte präzise zu vermessen.

Wer kann den Geometrie-Rechner nutzen?

  • Schüler
  • Lehrkräfte
  • Ingenieure
  • Bastelbegeisterte
  • Architekten
  • Forscher

Schüler

Erkunden Sie die Verbindung zwischen Algebra und Geometrie, vertiefen Sie das Verständnis mathematischer Konzepte und nutzen Sie den Geometrie-Rechner für Aufgaben und Projekte.

Schüler

Lehrkräfte

Lehrkräfte nutzen den Geometrie-Rechner, um geometrische Konzepte im Unterricht anschaulich zu präsentieren und so die Unterrichtsqualität zu verbessern.

Lehrkräfte

Ingenieure

Ingenieure verlassen sich auf den Geometrie-Rechner, um Winkel und Längen in Bau- oder Maschinenkonstruktionen präzise zu berechnen und Fehler durch manuelle Berechnungen zu reduzieren.

Ingenieure

Bastelbegeisterte

Hobbybastler nutzen den Rechner, um beim Erstellen geometriebasierter Bastelarbeiten präzise Maße zu gewährleisten.

Bastelbegeisterte

Architekten

Nutzen Sie den Geometrie-Rechner, um schnell erste Entwurfsideen zu skizzieren und anzupassen und ein klares Verständnis räumlicher Beziehungen zu gewinnen, bevor Sie zu detaillierten CAD-Tools wechseln.

Architekten

Forscher

Forscher visualisieren komplexe Strukturen und analysieren Daten mit den Zeichen- und Rechenfunktionen des Rechners und unterstützen so die wissenschaftliche Arbeit.

Forscher

Vorteile der Funktionalität

Präzise Berechnungen

Verwendet fortschrittliche Algorithmen, um hochpräzise geometrische Ergebnisse zu gewährleisten.

Einfache Bedienung

Einfache, intuitive Benutzeroberfläche mit klarem Arbeitsablauf – keine komplizierte Schulung erforderlich, auch nicht für neue Nutzer.

Umfassende Funktionen

Vereint mehrere Werkzeuge und Funktionen, um verschiedenste Anforderungen an geometrische Berechnungen an einem Ort zu erfüllen.

Effizient und stabil

Schnelle Leistung und reibungsloser Betrieb, auch bei großen Dateneingaben oder komplexen Formeln.

Individuelles Zeichnen von Formen

Formen präzise zeichnen und Größe sowie Eigenschaften steuern – eine verlässliche visuelle Grundlage für Analyse und Forschung.

Vollständig kostenlos

Alle Funktionen des Online-Geometrie-Rechners sind kostenlos verfügbar und machen hochwertige Werkzeuge für alle zugänglich.

Was sagen unsere Nutzer?

Ich hatte oft Schwierigkeiten, abstrakte Geometriekonzepte und komplexe Berechnungen zu verstehen. Dieser kostenlose Geometrie-Rechner hat mir geholfen, diese abstrakten Probleme in klare, visuelle Formen zu verwandeln. Es wurde einfacher, die Verbindung zwischen Algebra und Geometrie zu erforschen, und ich konnte Aufgaben und Forschungsprojekte genauer erledigen.

Sarah Johnson
Schülerin (Gymnasium)

Traditionelle Lehrmethoden zeigen den Schülern oft nicht, wie sich geometrische Formen verhalten und verändern. Die Visualisierungsfunktionen des Geometrie-Rechners ermöglichen es mir, geometrische Konzepte bei der Unterrichtsvorbereitung und im Unterricht anschaulich zu demonstrieren, was die Beteiligung der Schüler steigert und die Unterrichtsqualität verbessert.

Michael Chen
Mathematiklehrer (Sekundarstufe)

In meinem Beruf muss ich Winkel und Längen präzise berechnen. Manuelle Berechnungen sind zeitaufwendig und fehleranfällig. Der Online-Geometrie-Rechner spart mir Zeit und vermeidet Fehler, wodurch die Genauigkeit und Effizienz meiner Konstruktionsprojekte verbessert wird.

Fatima Schmidt
Maschinenbauingenieurin

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Ja, er ist komplett kostenlos. Nutzer können alle Funktionen ohne Kosten nutzen.

Öffnen Sie unsere Webseite, wählen Sie „Neue Geometrie“ und klicken Sie dann auf Werkzeuge wie „Punkt“, „Strecke“ oder „Kreis“, um Formen im Zeichenbereich zu platzieren.

Er wird häufig im Mathematikunterricht eingesetzt und kann auch beim Lehren von Geometrie, Algebra und Analysis unterstützen.

Zeichnen oder importieren Sie die Form, wählen Sie das zu messende Objekt aus und wählen Sie dann Eigenschaften wie Abstand, Länge, Winkel, Umfang oder Fläche. Die Ergebnisse erscheinen im Zeichen- oder Algebra-Bereich.

Ja. Der Geometrie-Rechner ist einfach zu bedienen und hat eine intuitive Benutzeroberfläche – ideal für Anfänger, um schnell loszulegen.

Wählen Sie die Form aus und nutzen Sie das Rechtsklick-Menü oder das Eigenschaftenfeld, um das Aussehen zu bearbeiten, einschließlich Farbe, Linienstil und Füllung.

Unser Geometrie-Rechner verwendet fortschrittliche Algorithmen, um präzise und zuverlässige Ergebnisse zu liefern.

Er hilft Schülern, die Verbindung zwischen Algebra und Geometrie zu erforschen, und unterstützt sie dabei, Aufgaben und Forschungsprojekte effizienter zu erledigen.