Graphing-Rechner

Ein Graphing-Rechner kann Gleichungen lösen und Graphen von Funktionen zeichnen, was Ihnen hilft, die sich ändernden Muster von Funktionen intuitiv und genau zu verstehen.

Was ist ein Grafikrechner?

Der Grafikrechner ist ein leistungsstarkes und technologisch fortschrittliches Zeichenwerkzeug, das uns hilft, Funktionsgraphen zu zeichnen, komplexe Berechnungen durchzuführen und Datenanalysen durchzuführen. Durch die Anpassung von Parametern, um die Transformation von Grafiken zu beeinflussen, wird das mathematische Lernen und die Forschung intuitiver, effizienter und interessanter.

Was ist ein Grafikrechner?

Ersetzen Sie die komplexe manuelle Zeichnung

Der Grafikrechner kann verschiedene Funktionsgraphen zeichnen, einschließlich linearer, parabolischer, trigonometrischer und logarithmischer Funktionen, und er kann mehrere Gleichungen gleichzeitig in verschiedenen Farben zeichnen. Geben Sie einfach den Funktionsausdruck ein, um schnell einen genauen Graphen zu erhalten und Funktionstrends und -eigenschaften zu beobachten. Der Online-Grafikrechner hilft jedem, Mathematik zu beherrschen und komplexe Berechnungen zu vermeiden.

Ersetzen Sie die komplexe manuelle Zeichnung

Reiche wissenschaftliche Rechenmethoden

Als wissenschaftlicher Taschenrechner kann er alles von einfacher Arithmetik bis zu fortgeschrittener Mathematik, Kalkül, Wahrscheinlichkeitsstatistik und mehr bewältigen. Mit präzisionsgetriebenen Berechnungen dient er als unverzichtbarer Assistent für Studenten und Forscher gleichermaßen und steigert die Effizienz in akademischen und beruflichen Kontexten.

Reiche wissenschaftliche Rechenmethoden

Intelligentes interaktives Zeichnen

Durch die Einstellung von Parameterwerten in Echtzeit können Benutzer die dynamische Transformation des Bildes beobachten, um zu verstehen, wie die Koeffizienten die Funktionengeometrie beeinflussen, von der linearen Translation bis zu komplexen Transformationen, die abstrakte Formeln mit der Vision verknüpfen. Diese interaktive Erkundung kann das Verständnis mathematischer Gleichungen vertiefen.

Intelligentes interaktives Zeichnen

Funktionen des Grafikrechners

Interaktives Zeichnen

Interaktives Zeichnen

Mit der AI-Grafiktechnologie können Sie nach Eingabe der Funktion die Parameter dynamisch über den Schieberegler anpassen, wie z.B. a, b, c einer quadratischen Funktion. Das Bild wird sich in Echtzeit wie eine Animation verformen, und die Koordinatendaten werden synchron aktualisiert, um den Einfluss von Parameteränderungen auf das Bild intuitiv zu zeigen und die Verbindung zwischen mathematischen Konzepten besser zu verstehen.

Intelligente Datenanalyse

Intelligente Datenanalyse

Durch den Einsatz fortschrittlicher Berechnungsalgorithmen stellen wir sicher, dass jedes Berechnungsergebnis eine extrem hohe Genauigkeit aufweist und zuverlässige Datenunterstützung für Ihre mathematische Arbeit bietet. Geben Sie einfach das Array in unseren Bildrechner ein, um mit einem Klick verschiedene Bilder zu generieren.

Automatische Fehlerkorrektur und Vorschläge

Automatische Fehlerkorrektur und Vorschläge

Unser AI-Grafikrechner kann mögliche Fehler in mathematischen Ausdrücken online in Echtzeit überprüfen und proaktiv Vorschläge zur Änderung machen. KI kann Benutzer prompt auf grammatikalische Probleme und unangemessene Eingaben hinweisen, um genaue Berechnungsergebnisse und hohe Rechenleistung zu gewährleisten und Fehler in Bildern und Ergebnissen zu vermeiden.

Wie benutzt man den Grafikrechner?

Mathematische Ausdrücke eingeben
Step 1

Mathematische Ausdrücke eingeben

Geben Sie die Funktionsausdrücke oder Daten, die Sie analysieren möchten, in den dafür vorgesehenen Bereich ein, und der KI-Grafikrechner beginnt sofort mit der Verarbeitung.
Grafiken anzeigen
Step 2

Grafiken anzeigen

Nach der Berechnung oder Grafikdarstellung können Sie sofort die generierten Bilder, Daten und Ergebnisse sehen.
Mit Grafiken interagieren
Step 3

Mit Grafiken interagieren

Passen Sie Parameter an oder führen Sie weitere Analysen durch, und die Grafiken werden in Echtzeit aktualisiert.
Jetzt berechnen

Anleitung zum Zeichnen klassischer Grafiken

Parameter linearer Gleichungen
Quadratische Polynome
Parameter eines Polynoms
Lineares Gleichungssystem
Ableitungen zeichnen
Ableitung des Sinus
Lineare Ungleichungen
Arbeiten mit Folgen
Visualisierung der Ganzzahladdition
Visualisierung der Multiplikation

1. Eingabeleiste Geben Sie y = m x + b in die Eingabeleiste ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Hinweis: Der Grafikrechner erstellt beim Drücken von Enter automatisch Schieberegler für die Parameter m und b. Um die Schieberegler in der Grafikansicht anzuzeigen, wählen Sie die deaktivierte Sichtbarkeitsschaltfläche in der Algebraansicht links neben den Variablen.

2. Schnittpunkt Erstellen Sie den Schnittpunkt A zwischen der Geraden und der y-Achse.
Hinweis: Sie können entweder das Schnittpunkt-Werkzeug im Werkzeugkasten für Punkte verwenden, indem Sie die beiden Objekte auswählen, oder den Befehl Intersect(f, yAxis) nutzen.

3. Schnittpunkt Erstellen Sie einen Punkt B im Ursprung, indem Sie das Schnittpunkt-Werkzeug verwenden und die beiden Achsen auswählen.

4. Strecke Wählen Sie das Strecken-Werkzeug aus dem Werkzeugkasten für Linien und erstellen Sie eine Strecke zwischen den Punkten A und B, indem Sie beide Punkte auswählen.
Hinweis: Alternativ können Sie auch den Befehl Segment(A, B) verwenden.

5. Sichtbarkeit Blenden Sie die Punkte A und B aus, indem Sie auf die entsprechenden aktivierten Sichtbarkeitsschaltflächen links neben ihren Koordinaten in der Algebraansicht klicken.

6. Steigung Verwenden Sie das Steigungswerkzeug aus dem Messwerkzeugkasten, um die Steigung (Dreieck) der Geraden zu erstellen, indem Sie auf die Gerade klicken.

7. Stil-Leiste Verbessern Sie das Aussehen Ihrer Konstruktion mit der Stil-Leiste (z. B. erhöhen Sie die Linienstärke der Strecke, damit sie auf der y-Achse sichtbar ist).

Parameter linearer Gleichungen

1. Eingabeleiste Geben Sie f(x) = x^2 in die Eingabeleiste ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Welche Form hat der Funktionsgraph?

2. Verschieben-Werkzeug Verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug und wählen Sie die Funktion aus. Klicken Sie auf die Stil-Leiste und wählen Sie, die Funktion zu lösen. Sie können die Funktion nun in der Grafikansicht ziehen und beobachten, wie sich die Gleichung in der Algebraansicht anpasst.

3. Gleichung bearbeiten Ändern Sie den Funktionsgraphen so, dass die entsprechende Gleichung passt:
f(x) = (x + 2)²
f(x) = x² - 3
und
f(x) = (x - 4)² + 2.

4. Verschieben-Werkzeug Wählen Sie die Gleichung des Polynoms aus. Verwenden Sie die Tastatur, um die Gleichung in f(x) = 3 x^2 zu ändern.
Wie verändert sich der Funktionsgraph?

5. Verschieben-Werkzeug Wiederholen Sie das Ändern der Gleichung, indem Sie verschiedene Werte für den Parameter eingeben (z. B. 0.5, -2, -0.8, 3).

Quadratische Polynome

1. fx Geben Sie f(x) = a*x³ + b*x² + c*x + d in die Eingabeleiste ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Hinweis: Der Grafikrechner erstellt automatisch Schieberegler für die Parameter a, b, c und d.

2. Sichtbarkeit Zeigen Sie die Schieberegler in der Grafikansicht an, indem Sie die deaktivierten Sichtbarkeitsschaltflächen links neben den entsprechenden Einträgen in der Algebraansicht auswählen.

3. Verschieben-Werkzeug Verwenden Sie die Schieberegler in der Grafikansicht, um die Werte der Parameter mit dem Verschieben-Werkzeug auf a = 0.2, b = -1.2, c = 0.6, d = 2 zu ändern.

4. Nullstelle(f) Geben Sie R = Root(f) in die Eingabeleiste ein, um die Nullstellen des Polynoms anzuzeigen. Die Nullstellen werden automatisch R1, R2 und R3 genannt.

5. Extremum(f) Geben Sie E = Extremum(f) ein, um die lokalen Extrema des Polynoms anzuzeigen.

6. Tangenten-Werkzeug Verwenden Sie das Tangenten-Werkzeug, um die Tangenten an das Polynom durch die Extrema E1 und E2 zu erstellen.
Hinweis: Öffnen Sie den Werkzeugkasten für spezielle Linien und wählen Sie das Tangenten-Werkzeug. Wählen Sie nacheinander Punkt E1 und das Polynom aus, um die Tangente zu erstellen. Wiederholen Sie dies für Punkt E2.

7. Verschieben-Werkzeug Ändern Sie systematisch die Werte der Schieberegler mit dem Verschieben-Werkzeug, um zu erforschen, wie die Parameter das Polynom beeinflussen.

Parameter eines Polynoms

1. Eingabeleiste Geben Sie die lineare Gleichung line_1: y = m_1 x + b_1 in die Eingabeleiste ein.
Hinweis: Die Eingabe line_1 ergibt Ihnen line1.

2. Schieberegler Der Grafikrechner erstellt beim Drücken von Enter automatisch Schieberegler für die Variablen m_1 und b_1.

3. Sichtbarkeit Zeigen Sie die Schieberegler in der Grafikansicht an, indem Sie auf die deaktivierten Sichtbarkeitsschaltflächen neben ihrem Eintrag in der Algebraansicht klicken.

4. Eingabeleiste Wiederholen Sie die Schritte 1 bis 3 für die Gleichung von line_2: y = m_2 x + b_2.

5. Stil-Leiste Verwenden Sie die Stil-Leiste, um die Farbe beider Geraden und ihrer Schieberegler zu ändern.

6. Text-Werkzeug Verwenden Sie das Text-Werkzeug und erstellen Sie einen dynamischen Text, indem Sie Line 1: im erscheinenden Dialog eingeben und line_1 aus der Liste der Objekte im Tab Objekte des erweiterten Bereichs auswählen.

7. Text-Werkzeug Erstellen Sie einen dynamischen Text mit dem statischen Teil Line 2: und wählen Sie line_2 aus der Liste der Objekte im Tab Objekte des erweiterten Bereichs.

8. Stil-Leiste Verwenden Sie die Stil-Leiste, um die Farbe der Texte an die entsprechenden Geraden anzupassen.

9. Schnittpunkt-Werkzeug Konstruiere den Schnittpunkt A von line_1 und line_2, entweder mit dem Schnittpunkt-Werkzeug oder indem Sie den Befehl Intersect(line_1, line_2) in die Eingabeleiste eingeben.

10. Eingabeleiste Geben Sie xcoordinate = x(A) in die Eingabeleiste ein.
Hinweis: x(A) gibt Ihnen die x-Koordinate des Schnittpunkts A.

11. Eingabeleiste Definieren Sie außerdem ycoordinate = y(A).
Hinweis: y(A) gibt Ihnen die y-Koordinate des Schnittpunkts A.

12. Text-Werkzeug Erstellen Sie einen dynamischen Text mit dem statischen Teil Lösung: x = und wählen Sie xcoordinate aus der Liste der Objekte im Tab Objekte.

13. Text-Werkzeug Erstellen Sie einen dynamischen Text mit dem statischen Teil y = und wählen Sie ycoordinate aus der Liste der Objekte im Tab Objekte.

14. Stil-Leiste Fixieren Sie die Texte, damit sie nicht versehentlich verschoben werden können, indem Sie die Texte auswählen und die Stil-Leiste öffnen.

Lineares Gleichungssystem

1. Eingabeleiste Geben Sie das Polynom f(x) = x^2/2 + 1 in die Eingabeleiste ein.

2. Punkt-Werkzeug Erstellen Sie einen neuen Punkt A auf der Funktion f.
Hinweis: Punkt A kann nur entlang der Funktion verschoben werden.

3. Tangenten-Werkzeug Erstellen Sie die Tangente g an die Funktion f durch den Punkt A.

4. Steigungs-Werkzeug Erstellen Sie die Steigung der Tangente g mit m = Slope(g).

5. Punkt-Werkzeug Definieren Sie den Punkt S = (x(A), m).
Hinweis: x(A) gibt Ihnen die x-Koordinate von Punkt A.

6. Strecken-Werkzeug Verbinden Sie die Punkte A und S mit einer Strecke.

7. Spur-Werkzeug Aktivieren Sie die Spur von Punkt S und bewegen Sie Punkt A.
Hinweis: Rechtsklick auf Punkt S (MacOS: Ctrl-Klick, Tablet: langes Tippen) und wählen Sie Spur anzeigen.

Ableitungen zeichnen

1. Eingabeleiste Geben Sie die Funktion f(x) = sin(x) in die Eingabeleiste ein.

2. Einstellungen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Grafikansicht und wählen Sie Grafik... . Wählen Sie den Tab x-Achse und ändern Sie die Einheit auf π.

3. Punkt-Werkzeug Erstellen Sie einen neuen Punkt A auf der Funktion f.
Hinweis: Punkt A kann nur entlang der Funktion verschoben werden.

4. Tangenten-Werkzeug Erstellen Sie die Tangente g an die Funktion f durch Punkt A.

5. Steigungs-Werkzeug Erstellen Sie die Steigung der Tangente g mit dem Steigungswerkzeug.

6. Punkt-Werkzeug Definieren Sie den Punkt S = (x(A), m).
Hinweis: x(A) gibt Ihnen die x-Koordinate von Punkt A.

7. Strecken-Werkzeug Verbinden Sie die Punkte A und S mit einer Strecke.

8. Spur-Werkzeug Aktivieren Sie die Spur von Punkt S und bewegen Sie Punkt A.
Hinweis: Rechtsklick auf Punkt S (MacOS: Ctrl-Klick, Tablet: langes Tippen) und wählen Sie Spur anzeigen.

9. Animations-Werkzeug Rechtsklick (MacOS: Ctrl-Klick, Tablet: langes Tippen) auf Punkt A und wählen Sie Animation aus dem Kontextmenü.
Hinweis: Unten links in der Grafikansicht erscheint eine Animationsschaltfläche. Damit können Sie die Animation pausieren oder fortsetzen.

Ableitung des Sinus

1. Werkzeugleistenbild Geben Sie a x + b y ≤ c in die Eingabeleiste ein und drücken Sie Enter.
Hinweis: Sie können die virtuelle Tastatur verwenden, um das ≤-Symbol einzugeben. Der Grafikrechner erstellt automatisch Schieberegler für die Parameter a, b und c.

2. Verschieben-Werkzeug Verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug, um die Werte der Schieberegler so einzustellen, dass a = 1, b = 1 und c = 3.

3. Stil-Leiste Ändern Sie die Schrittweite der Schieberegler auf 1.
Hinweis:
Wählen Sie die Zahl a aus und öffnen Sie die Stil-Leiste der Grafikansicht.
Öffnen Sie die Einstellungen der Zahl a und wählen Sie den Tab Schieberegler.
Setzen Sie die Schrittweite auf 1 und wiederholen Sie dies für die Zahlen b und c.

4. Grafikansicht Ziehen Sie den Hintergrund der Grafikansicht, um den Ursprung in die Mitte zu verschieben.

5. Herauszoomen Zoomen Sie heraus, um einen größeren Teil des Koordinatensystems auf dem Bildschirm sichtbar zu machen.

6. Achsen-Einstellungen Setzen Sie den Abstand zwischen den Markierungen auf den Achsen auf 1.
Hinweis:
Stellen Sie sicher, dass kein Objekt ausgewählt ist, bevor Sie die Stil-Leiste der Grafikansicht öffnen.
Öffnen Sie die Einstellungen der Achsen.
Wählen Sie den Tab x-Achse und setzen Sie den Abstand auf 1.
Wiederholen Sie dies für den Tab y-Achse.

Lineare Ungleichungen

1. Werkzeugleistenbild Geben Sie Sequence(Segment((a, 0), (0, a)), a, 1, 10, 0.5) in die Eingabeleiste ein und drücken Sie Enter.

2. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie einen Schieberegler s für eine Zahl mit Intervall von 1 bis 10 und Schrittweite 1.

3. Werkzeugleistenbild Geben Sie Sequence((i, i), i, 0, s) in die Eingabeleiste ein und drücken Sie Enter.

4. Werkzeugleistenbild Bewegen Sie den Schieberegler s, um die Konstruktion zu überprüfen.

Arbeiten mit Folgen

1. Werkzeugleistenbild Öffnen Sie die Einstellungen der Grafikansicht über die Stil-Leiste.

2. Werkzeugleistenbild Stellen Sie im Tab x-Achse den Abstand der Teilstriche auf 1, indem Sie das Kästchen Abstand aktivieren und 1 in das Textfeld eingeben.

3. Werkzeugleistenbild Stellen Sie im Tab Basis das Minimum der x-Achse auf -11 und das Maximum auf 11.

4. Werkzeugleistenbild Deaktivieren Sie im Tab y-Achse die Anzeige der y-Achse und schließen Sie die Einstellungen.

5. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie zwei Schieberegler a und b, beide mit Intervall -5 bis 5 und Schrittweite 1.

6. Beschriftung ein-/ausblenden Zeigen Sie den Wert der Schieberegler anstelle ihrer Namen mit der Stil-Leiste an.

7. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie die Punkte A = (0, 1) und B = A + (a, 0).
Hinweis: Der Abstand von Punkt B zu Punkt A wird durch den Schieberegler a bestimmt.

8. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie einen Vektor u = Vector(A, B), der die Länge a hat.

9. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie die Punkte C = B + (0, 1) und D = C + (b, 0).

10. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie den Vektor v = Vector(C, D), der die Länge b hat.

11. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie den Punkt R = (x(D), 0).
Hinweis: Die Eingabe x(D) gibt Ihnen die x-Koordinate von Punkt D. Somit zeigt Punkt R das Ergebnis der Addition auf der Zahlengeraden an.

12. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie den Punkt Z = (0, 0).

13. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie drei Strecken c = Segment(Z, A), d = Segment(B, C) und e = Segment(D, R).

14. Werkzeugleistenbild Verwenden Sie die Stil-Leiste, um Ihre Konstruktion zu verbessern (z. B. Farbe der Schieberegler und Vektoren anpassen, Linienstil ändern, Schieberegler fixieren, Beschriftungen und Punkte ausblenden).

Visualisierung der Ganzzahladdition

1. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie einen horizontalen Schieberegler mit dem Namen Columns für eine Zahl mit Intervall von 1 bis 10, Schrittweite 1 und Breite 300.
Hinweis: Sie können die Breite des Schiebereglers im Tab Einstellungen unter Schieberegler ändern.

2. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie einen neuen Punkt A.

3. Werkzeugleistenbild Konstruiere die Strecke f mit der gegebenen Länge Columns ausgehend von Punkt A.

4. Werkzeugleistenbild Bewegen Sie den Columns-Schieberegler, um die Strecke mit der angegebenen Länge zu beobachten.

5. Werkzeugleistenbild Konstruiere eine Senkrechte g zur Strecke f durch Punkt A.

6. Werkzeugleistenbild Konstruiere eine Senkrechte h zur Strecke f durch Punkt B.

7. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie einen vertikalen Schieberegler mit dem Namen Rows für eine Zahl mit Intervall von 1 bis 10, Schrittweite 1 und Breite 300.
Hinweis: Sie können die Ausrichtung des Schiebereglers im Schieberegler-Dialog unter dem Tab Schieberegler auswählen.

8. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie einen Kreis c mit Mittelpunkt A und Radius Rows.

9. Werkzeugleistenbild Bewegen Sie den Rows-Schieberegler, um den Kreis mit dem angegebenen Radius zu beobachten.

10. Werkzeugleistenbild Schneiden Sie Kreis c mit Gerade g, um den Schnittpunkt C zu erhalten.
Hinweis: Wenn Sie das Schnittpunkt-Werkzeug auswählen, klicken Sie auf den Schnittpunkt oberhalb von Punkt A, um nur diesen Punkt zu erstellen.

11. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie eine Parallele i zur Strecke f durch den Schnittpunkt C.

12. Werkzeugleistenbild Schneiden Sie die Geraden i und h, um den Schnittpunkt D zu erhalten.

13. Werkzeugleistenbild Konstruiere das Polygon ABDC.

14. Werkzeugleistenbild Blenden Sie alle Geraden, Kreis c und Strecke f aus.

15. Werkzeugleistenbild Blenden Sie die Beschriftungen der Strecken mit der Stil-Leiste aus.

16. Werkzeugleistenbild Setzen Sie beide Schieberegler Columns und Rows auf den Wert 10.

17. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie eine Liste vertikaler Strecken mit:
Sequence(Segment(A + i*(1, 0), C + i*(1, 0)), i, 1, Columns)
Hinweis: A + i*(1, 0) gibt eine Reihe von Punkten an, die bei Punkt A beginnen und jeweils den Abstand 1 haben.
C + i*(1, 0) gibt eine Reihe von Punkten an, die bei Punkt C beginnen und jeweils den Abstand 1 haben.
Segment(A + i*(1, 0), C + i*(1, 0)) erstellt eine Liste von Strecken zwischen diesen Punktpaaren. Beachten Sie, dass die Endpunkte der Strecken in der Grafikansicht nicht angezeigt werden.
Der Schieberegler Column bestimmt die Anzahl der erstellten Strecken.

18. Werkzeugleistenbild Erstellen Sie eine Liste horizontaler Strecken.
Sequence(Segment(A + i*(0, 1), B + i*(0, 1)), i, 1, Rows)

19. Werkzeugleistenbild Bewegen Sie die Schieberegler Columns und Rows, um die Konstruktion zu beobachten.

20. Werkzeugleistenbild Fügen Sie statischen und dynamischen Text ein, um die Multiplikationsaufgabe mit den Werten von Columns und Rows als Faktoren darzustellen:
text1: Columns
text2: *
text3: Rows
text4: =

21. Werkzeugleistenbild Berechnen Sie das Ergebnis der Multiplikation: result = Columns * Rows

22. Werkzeugleistenbild Fügen Sie den dynamischen Text5 ein: result

23. Werkzeugleistenbild Blenden Sie die Punkte A, B, C und D aus.

24. Werkzeugleistenbild Verbessern Sie Ihre Konstruktion mit der Stil-Leiste.

Visualisierung der Multiplikation

Anwendungsszenarien des Grafikrechners

Mathematikunterricht

Der KI-Grafikrechner ist ein leistungsstarker Assistent für Schüler, um Mathematik zu lernen. Von der Mittelstufe bis zur Universität ist es Algebra, Geometrie, Kalkül oder Statistikkurse, die den Schülern helfen können, mathematische Kenntnisse besser zu verstehen und zu beherrschen und die Lerneffizienz und Noten zu verbessern. Lehrer können ihn verwenden, um Unterrichtsdemonstrationen durchzuführen und lebendige Unterrichtsmaterialien zu erstellen, um das Interesse und die Begeisterung der Schüler am Lernen zu wecken.

Mathematikunterricht
Wissenschaftliche Forschung

Wissenschaftliche Forschung

Es bietet Forschern leistungsstarke mathematische Werkzeuge, um die Datenverarbeitung, die experimentelle Analyse, den Modellbau und die theoretische Verifizierung zu erleichtern. In verschiedenen wissenschaftlichen Bereichen wie Physik, Chemie, Biologie und Ingenieurwissenschaften können Grafikrechner verwendet werden, um komplexe mathematische Operationen und Datenanalysen schnell und präzise abzuschließen und die reibungslose Entwicklung der wissenschaftlichen Forschung zu unterstützen.

Geschäfts- und Datenanalyse

Verwenden Sie den Grafikrechner, um Angebots- und Nachfragekurven, Wachstumsmodelle, etc. zu zeichnen, analysieren Sie den Schnittpunkt von Grenzkosten- und Erlösfunktionen und unterstützen Sie bei unternehmerischen Entscheidungen.

Geschäfts- und Datenanalyse

Wer kann unseren Grafikrechner verwenden?

  • Schüler
  • Lehrer
  • Forscher
  • Datenanalyst
  • Software-Ingenieur
  • Designer

Schüler

Der Grafikrechner profitiert von Schülern von der Grundschule bis zur Universität. Es hilft ihnen, mathematische Konzepte zu erfassen und Problemlösungsfähigkeiten zu entwickeln.

Schüler

Lehrer

Mathematiklehrer können den Grafikrechner verwenden, um Unterrichtsmaterialien zu erstellen und Konzepte und Problemlösungsprozesse zu demonstrieren, um die Unterrichtseffektivität und -interaktion zu verbessern.

Lehrer

Forscher

Forscher in verschiedenen Bereichen verlassen sich auf ihn für komplexe mathematische Berechnungen und Datenanalysen. Der Grafikrechner online beschleunigt präzise Ergebnisse der Forschung.

Forscher

Datenanalyst

Sagen Sie auf Wiedersehen zu mühsamen manuellen Zeichnungen, generieren Sie professionelle Datenvisualisierungsdiagramme mit einem Klick, zeichnen Sie Funktionengraphen online, kommentieren Sie Mittelwert und Varianz in Echtzeit, passen Sie Regressionskurven dynamisch an und vervollständigen Sie die Datenintegration und -analyse effizient.

Datenanalyst

Software-Ingenieur

Grafikrechner helfen Software-Ingenieuren, Filteralgorithmen zu visualisieren und Renderingparameter zu optimieren, um eine pixelgenaue Funktion zu gewährleisten.

Software-Ingenieur

Architekturdesigner

Für Architekturdesigner sind Grafikrechner parametrische Designkraftwerke, geben Sie Kurvengleichungen ein, um Funktionen/Verdrängungsgraphen zu generieren, validieren Sie visuell die Strukturmechanik und verkürzen Sie die Designzyklen.

Architekturdesigner

Vorteile der Funktionalität von Decopy's Graphikrechner

Vollständig kostenlos zu verwenden

Alle Funktionen erfordern keine Registrierung oder Zahlung und Sie können sie jederzeit verwenden.

Hochpräziser Algorithmus

Beim Berechnen von fortgeschrittenen Problemen wie Matrixdeterminanten und Integralen muss eine hohe Genauigkeit aufrechterhalten werden, um Fehler in der wissenschaftlichen Forschung zu vermeiden.

Datenschutz und Sicherheit

Die Berechnung wird vollständig im Browser durchgeführt, keine Daten werden hochgeladen und die Seite wird bei Schließung gelöscht.

Jederzeit verfügbar

Kein Download und keine Installation notwendig, sofort auf Mobiltelefonen und Computern nutzbar.

Keine Werbeunterbrechungen

Konzentrieren Sie sich auf das Wesentliche des Lernens, keine Pop-ups, keine Werbung, und verbessern Sie Ihre Konzentration.

Unterstützung für alle Szenarien

Ob akademisch, wissenschaftlich, im Büro oder in technischen Anwendungen, wir können Ihre grafischen Rechenbedürfnisse erfüllen.

Bewertungen des Decopy Graphing Calculators

Als Universitätsstudentin hat mir der kostenlose Graphing Calculator für meine Mathematikstudien enorm geholfen. Seine leistungsfähigen Grafikfunktionen ermöglichen es mir, komplexe mathematische Funktionen und Konzepte visuell besser zu verstehen. Die benutzerfreundliche Oberfläche macht es leicht zu bedienen, und ich empfehle ihn jedem, der sein Mathematiklernen verbessern möchte!

Sarah Johnson
Universitätsstudentin

Ich verwende den Graphing Calculator seit mehreren Jahren in meinem Unterricht, und er hat meine Lehrmethoden enorm bereichert. Die lebhaften und interaktiven Visualisierungen haben das Interesse und das Verständnis meiner Schüler in Mathematik erheblich gesteigert. Darüber hinaus hat er meine Vorbereitung auf die Stunden sehr erleichtert.

Robert Thompson
Mathematiklehrer

Als Finanzanalyst bearbeite ich regelmäßig große Datenmengen und komplexe Berechnungen. Der Graphing Calculator bietet mir schnell und genau die statistischen Kennzahlen und Diagramme, die ich benötige, und unterstützt meine Arbeit dadurch effektiv und genau.

David Wilson
Finanzanalyst

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Sie müssen sich nicht registrieren oder Software herunterladen. Gehen Sie einfach auf unsere Website in Ihrem Browser und beginnen Sie mit dem leistungsfähigen Graphing Calculator-Tool. Sie können es sofort nutzen.

Ja, unser künstliche Graphing Calculator ist komplett kostenlos. Trotzdem beschränkt er keine Kernfunktionen. Sie können alle Grafik-, Berechnungs- und Datenanalysefunktionen vollständig nutzen, ohne Kosten zu entrichten. Wir möchten ein bequemes und effizientes Mathematik-Tool für jeden bereitstellen.

Wir priorisieren die Sicherheit und den Datenschutz Ihrer Daten. Alle Ihre Berechnungen, Grafiken und Eingabedaten werden lokal in Ihrem Browser verarbeitet und werden niemals auf unseren Servern hochgeladen oder gespeichert. Sie können es mit Vertrauen nutzen, wissen Sie, dass Ihre Daten sicher sind.

Um eine Funktion einzugeben, tippen Sie einfach die Formel in das Eingabefeld auf der Startseite ein. Zum Beispiel geben Sie 'y=2x^2' oder 'f(x)=sin(x)' ein. Der Calculator wird Ihre Eingabe automatisch verarbeiten und die Grafik anzeigen.

Ja, der künstliche Graphing Calculator kann eine Vielzahl von Funktionen handhaben, von einfachen linearen Gleichungen bis hin zu fortgeschrittenen wie Integralen, Ableitungen und multivariablen Gleichungen. Er eignet sich sowohl für grundlegende als auch für fortgeschrittene mathematische Anforderungen, was ihn ideal für Studenten und Fachleute macht.

Ja, er ist vollständig auf mobilen Geräten zugänglich. Sie können ihn auf Smartphones oder Tablets verwenden, und er ist für alle Bildschirmgrößen optimiert, um eine nahtlose Erfahrung zu garantieren, wo immer Sie sind.